《骑士经理2》是一款别具一格的角色扮演游戏,它不仅允许玩家化身正义的骑士,还能让你以反派BOSS的身份展开游戏挑战。作为一款安卓平台的游戏,其创新的玩法设计与富有深度的策略性,成功吸引了大量玩家的关注。
游戏内有大量金币和钻石福利!进入游戏后,点击“settings”设置选项,即可将语言调整为简体中文。
游戏在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格。
其次,游戏还对画面进行了更为精细的处理,并且将画质从8bit提升到了16bit。
游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统。
让玩家在回味上一部作品的同时,也能开启一段别样的RPG游戏体验之旅。
在《骑士经理2》这款游戏里,玩家能体验到与传统RPG截然不同的游玩模式。你既要以骑士的身份去搜集情报、增强自身能力,又要在操控BOSS时布置陷阱、规划战术。游戏的核心目标是凭借智慧与勇气击败对手,从而达成最终的胜利条件。
这是一款回合制像素游戏,其灵感源自老式的纸笔RPG。
玩家操控骑士开展学习与战斗活动,能够自主布置怪物,挑选战斗模式,进而获取相应的奖励。
游戏有超过12个人物。
100个任务。
50种怪物。
100多种物件。
丰富的系统涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等内容,为玩家带来极具个性化的体验。
《骑士经理2》这款游戏令人眼前一亮,独特的双重角色设定极大地丰富了游戏体验。游戏的策略性十足,每次游玩都能带来不一样的感受,可玩性非常高。无论是画面还是音乐都表现出色,巧妙地烘托出了游戏的中世纪氛围。
这款游戏的独特之处在于,你不仅要扮演自己的角色,还得操控作为反派的BOSS。
游戏中,你除了可以用角色来进行战斗闯关体验剧情外
还能自定义敌人的种类和数量,每一关的难度都能按照自己的想法来调整,这简直就像是给你开了个无敌外挂。
一、物理流
物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用最为关键。这是因为到了后期,武器能够进行附魔处理,像“燃烧状态下攻击提升50%”这类效果就很常见,并且不同武器的附魔伤害是可以叠加的。正是这种叠加机制,使得双手武器在物理输出场景中彻底失去了用武之地——如果选择大手天赋,装备三把附有该效果的单手武器,就能直接获得高达150%的伤害增幅。
debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个,分别是法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三个技能里火球相对实用,原因在于它附带的燃烧debuff是必中的;虚弱状态则需要进行体能判定,受游戏机制限制,角色很难同时兼顾体能堆叠与高速属性,这就导致无法同时保证debuff的施加成功率和先手速度。至于眩晕状态,会在敌方完成行动后消失,因此也不适合物理流派使用。
物理输出角色
对于物理输出类角色,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发极强,但换个角度看,这也导致溢出伤害过多,存在不小的浪费。而德鲁伊凭借连续行动的技能机制,灵活性远超其他物理输出角色:面对小怪时,能连续发动两次普攻,有效节省MP消耗;挑战BOSS时,则可连续释放两次技能,单回合就能打出600%以上的总伤害,甚至能直接秒杀BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能让暴击率变得很高,搭配三技能基本可以稳定控制住boss,要是再配上饰品还能走debuff路线,一个技能就能给boss上六个debuff,直接让它当场暴毙。
其他僧侣、骑士和战士也能充当主力输出,毕竟单机游戏本就没有绝对的最优解,无论怎么玩都能顺利通关。
二、法术流
法术与debuff
法术流派最突出的优势在于范围伤害(aoe)能力极强,不过法系输出角色为了维持魔法值(mp),大多时候都是生存能力较弱的脆皮类型。要是说物理系角色的生存主要依靠合理的仇恨分配就能保障,那么法术系角色的生存关键则在于眩晕效果——眩晕状态下敌人会丧失行动能力,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提过物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,考虑到游戏里伪随机现象十分突出,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才相对稳妥。基于这一点,主t的选择可以参考以下几种思路。
一种是骑士,凭借三技能来拉仇恨,这个技能点满后能增加一百多的仇恨值,在队伍里有一名主要物理输出的情况下,完全可以确保自身仇恨值保持在80%以上。主加三技能、副加一技能的骑士,算得上是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:这款游戏中护甲的减伤百分比存在50%的上限,换言之,不管堆多少护甲,最多也只能减免50%的伤害,而骑士的一技能却能够打破这个限制。)
另一个适合担任主坦克的职业是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,同时还具备免疫敌人debuff状态的强力被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,由于其仇恨值相对不足,若队伍中有物理输出职业,可能难以稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺少减伤技能,通常不太适合担任主t的位置。不过,如果非要用其他角色来当t也并非不可行,只要搭配心灵术士的三技能就行——这个技能能够让任意角色转变为t,具体效果是为指定角色赋予高额的仇恨值和护甲加成。
四、配速
前面提到过debuff对输出的重要性,因此我们需要确保施加debuff的英雄是1速。考虑到游戏存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达到这个速度,既可以选择堆敏捷属性,也可以穿上加10速的鞋子(该鞋子是某支线任务的奖励)。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过半数敌人,根据个人测试,速度大概维持在8到10之间即可。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应确保慢于部分敌人但快于主输出角色,这个数值大致也在10左右。
五、饰品
好用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某条龙的掉落物),前者能稳定触发最大伤害,后者可无视敌人的减伤效果。此外实用的还有彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性+2),以及最终迷宫“学校”通关后给的红色方块(名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,不知道戴什么选它准没错~至于加技能伤害的饰品,其实没太大用处,毕竟加成太少,不如多堆点主属性实在。
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