弓箭手对决是一款超有趣的弓箭射击游戏,玩家能在这里化身专业弓箭手,与其他玩家展开射箭比拼。游戏还提供了丰富多样的模式,方便大家找到适合自己的玩法,感兴趣的话就赶紧来体验吧!
实时在线对战:游戏支持实时在线对战玩法,玩家可与全球各地的对手同场较量,感受紧张刺激的射击对抗体验。
游戏内设有任务奖励机制,玩家完成不同类型的任务后,能够获取经验值以及各类奖励,比如货币、武器装备和稀有物品等。
在游戏进程里,角色所配备的各类装备以及掌握的技能体系,能够借助参与实战对抗与完成指定任务这两种途径累积成长所需的经验值,进而实现等级的提升与新效果的解锁,最终达成自身综合战斗能力的强化。
玩家可以邀请好友一同组队参与竞技对战,在并肩协作对抗强大对手的过程中,既能享受合作闯关的乐趣,也能让彼此的情谊在互动中更加深厚。
要想获胜,就得尽快提升这里弓箭的等级,另外瞄准敌人的薄弱点发起攻击也很关键。
在对决时运用策略制服对方,能收获可观的回报,还会得到丰厚的金币奖励。
获得的奖励可在商城兑换更高级的装备与武器,以此提升自身实力。
在那场射手之间的较量里,登场的角色们都有着讨喜的模样。想要赢得胜利,就得摸透每个角色各自的拿手本领,不过实际操作起来倒是挺简单的。
建议你多储备一些作战装备,这样能更快增强自身的战斗实力,让自己变得更强大。
借助无限制模式的独特机制磨砺自身,持续精进射击技巧,同时应对更多样化的怪物袭击。
先快速制定出明智的作战方案,接着升级自己的塔防,以此来有效抵御敌人的攻势。
通过灵活的手指操作游戏,既能左右晃动操控平台进行射击,又能伺机寻找发招的最佳时机。
在游戏里,所有对手都能被快速击败,你还能获取更多奖励货币来增强自身实力。
【玩法丰富,体验多种战斗策略】
多种不同规则的战斗场景,创意无止境,乐趣无上限!
【只需3分钟,随时随地畅快pk】
无需冗长的成长过程,仅需短短3分钟,就能即刻沉浸在纯粹的热血竞技快感之中!
【全球同服,实时匹配】
智能匹配系统,与全球亿万玩家一起战斗!
【3v3公平竞技】
带来淋漓尽致的对战快感,英雄组合灵活多变,无需漫长养成,即刻开启热血激战!
【年轻张扬,好玩又好看】
充满青春活力的英雄设计,兼具时尚感的美术风格,你钟爱的各种调调,在这里都能找到!
【操作&策略,战至巅峰】
不同角色的组合搭配,释放出极具威力的终结技,还有震撼的场景破坏效果……在这里,一切都充满了无限的可能性!不管你擅长依靠精准的操作技巧,还是凭借出色的策略意识,都能够向着最高的荣誉发起冲击,登上属于自己的巅峰!
弓箭手,没什么好说的,箭比较轻,伤害一般。
外星骷髅的武器伤害处于普通水平,不过当用最后一击将对手击倒时,会触发一段独特的动画效果。
斧头男的武器伤害处于普通水平,并且斧刃与斧柄击中对手时造成的伤害存在差异。
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运动员,武器伤害一般。
操控游戏机里的小女孩时,把她扔出去后再点击屏幕,就能对敌人发动电击攻击。这种电击有特定的作用范围,不过要是直接扔出去不触发后续操作,造成的伤害会比较低。
魔术师,卡牌可爆炸,弥补角度偏差,伤害中等。
斗笠女,烟花可爆炸,伤害中等,裸扔伤害低。
非主流女,炸弹伤害一般。
那个手持链锯的角色,攻击时会产生血肉横飞的视觉效果,造成的伤害数值相当可观,偶尔能触发连续命中头部的暴击效果,不过链锯的握柄部分攻击威力较弱。
这位女飞行员角色,裸扔(不点击)时伤害处于中等水平,点击操作后伤害会显著提升。我曾尝试将其扔到对手头部后方并点击,飞镖在返回的过程中成功实现了爆头效果。
圣诞老人,伤害较高,最后一击有冰爆动画。
摇滚男,炸弹能多次爆炸,伤害不低,最后一击有特殊的死亡方式。
光碟男,武器较重,点击可分为两只,弹道呈环绕型。
水母君这个角色,当它砸落到地面时,能够朝着四周分裂两次,不仅容错率比较高,而且伤害也很可观。
这种手持旋转刀具的设计中,高速转动的锋利部分接触目标时威力较强,而靠近握持部位的部件则效果较弱,实际使用体验不太理想。
渔夫,鱼在落到地面时还能弹起来继续往前冲,造成的伤害挺高的。
自拍男,伤害很高,两次爆头基本ko,但自身较脆。
角色索尔的互动机制是点击屏幕触发武器下落,当武器以垂直姿态撞击目标时,不仅能造成更可观的伤害,还能带来更强的操作乐趣。
那个使用冰系长矛的角色,连续点击屏幕能让武器分解成多支小冰矢;当主武器即将触及对手头部的瞬间快速操作,能触发多次精准命中头部的效果,这种方式获取金币的效率很高,我自己最多成功实现过五次这样的连续精准打击。
电斧男,伤害较高,没什么特点。
日本的小女孩,她的手里剑能够分成三支,要是全部命中的话,造成的伤害会非常高。
那个乞讨的男子,垃圾桶分量不轻,丢弃时需要抬高角度,最好是扔到目标跟前,桶里散落出来的各类武器能造成多次伤害。
鲨鱼,二段可以击飞,伤害较高。
面具男,伤害较高,最后一击有特殊的动画。
消防员,解锁需要观看十五个视频,战斗时尽量把对手击倒在火焰区域,这样能造成更高伤害。
那个粉色的机器人,武器分量不轻,爆头率有点莫名其妙,偶尔会没搞懂怎么就接连打出好几个爆头,另外这个角色还挺容易出bug的。
这个角色的头部造型像南瓜,它的第二个技能能够调整武器的发射角度,操作时不容易出错,造成的攻击伤害也比较可观。
毒药男,原理同消防员,伤害较高。
Chang Wu King,彩虹小马,点击即可冲刺,遇到障碍会反弹。
斯巴达,伤害较高。
面包男,没什么特点,伤害一般。
那位身着护具的运动选手,其手中装备能附加灼热效果,行进轨迹会残留燃烧区域,造成的伤害颇为可观。
怪博士,伤害较高。
马里奥,没什么特点,伤害一般。
小学生,同上,伤害一般。
操控外星角色时,要尽可能将投掷物抛向高处,当它靠近目标时点击屏幕,会触发范围性的覆盖式攻击效果。这种攻击存在一定的延迟,单次投掷最多只能命中一次,造成的伤害处于中等水平,但操作时的容错空间较大。如果不借助任何辅助条件直接投掷,造成的伤害会比较低。
黑洞男的箭在二段触发时,会把对手吸入黑洞,接着将其摔向地面,不仅伤害可观,操作难度也比较高,而且最后一击带有特殊动画,十分炫酷。
吸血鬼,没什么特点,伤害一般。
黑人警察,箭的手感很舒服,速度很快,击中地面时会炸出三个小爱心,伤害较高。
西瓜大妈输出能力超强,和自拍男一样,自身坦度也很高,武器的冲击力十足,是刷擂台赛的首选角色。
雌性犬类角色,其武器在第二段蓄力状态下能够进行冲刺,同时可对弹道方向进行向上微调,该状态下造成的伤害数值处于较高水平。
猫奴老太太,伤害较高,没什么特点。
把原弓箭手大作战里随机获取技能的方式,换成各个英雄本身自带的弹道攻击方式,这样一来技能大多就只能在攻击力方面做文章了。
在暴击这类数值方面做文章,会大幅削弱该类游戏随机性带来的乐趣,还很容易造成英雄强度失衡。
不同类型的英雄可以通过被动技能来区分特性:像部分英雄开局自带近战攻击增益,还有些英雄则拥有更远的攻击距离优势。
游戏操作时存在明显的滞涩感与不流畅问题,建议优化子弹发射逻辑,以英雄当前的朝向作为子弹射出的默认方向,这样能够有效降低操作反馈的延迟。
目前弹药的再生效率过高,使得能量管理的策略性几乎失去意义,这一机制的设计显得有些多余。
让玩家自定义技能体系的设计思路确实不错,但实际体验中获取相关内容的门槛偏高,初期阶段容易让玩家感到乏味。或许可以尝试降低获取难度,采用轻量化的养成模式,这样既能延长游戏的生命周期,也不会限制玩家探索不同的玩法策略。
v3.4.0:
这个更新
调整新手指南以适应更多的玩家
调整目标需求,减少每周任务
错误修正
萌芽谷
90.45MB侠义英雄
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